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TESTEO MULTIJUGADOR EN EXCLUSIVA DE "THE LORD OF THE CREATURES" |
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Escrito por oshima
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Friday, 27 de June de 2008 |
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Testeo multijugador en exclusiva de "The Lord of the Creatures" Sala Cinegames, Cines Yelmo Cineplex, Centro Comercial Isla Azul, MADRID Jueves 10 de julio, 13:00h
Los asistentes a esta cita podrán disfrutar en exclusiva de una sesión de testeo con los creadores de The Lord of the Creatures, un juego con un fuerte componente multiusuario que ofrece una jugabilidad novedosa, basada en el uso de criaturas durante un combate táctico en tiempo real. The Lord of the Creatures combina estratégia, táctica y coleccionismo en una experiencia altamente competitiva. El testeo se celebrará en Madrid en la sala Cinegames (cines Yelmo Cineplex, CC Isla Azul), un nuevo concepto de entretenimiento, en el que se conjugan la interactividad y espectacularidad de los videojuegos en red, disfrutados en una sala de cine de última generación. Los jugadores disfrutarán en primicia de un avance de las más de 100 criaturas diferentes que comprondrán el juego final. Podrán escoger su propio grupo de criaturas y combinar sus habilidades, creando tácticas únicas que serán puestas a prueba en duelos multijugador. Los jugadores con más victorias en su haber ocuparán los puestos más altos del ranking de "Lord of the Creatures". Este ranking podrá ser consultado por todos los jugadores durante el evento. Los asistentes al evento en Gijón serán testigos, a través de una conexión en directo, del testeo desde la sala Gallery Art & Food, sede de Gamelab 2008. Inscripciones: Los interesados en recibir información sobre la inscripción gratuita a la demostración/testeo
deben envíar un correo electrónico a
Esta dirección de correo electrónico está protegida contra los robots de spam, necesita tener Javascript activado para poder verla
antes del próximo 1 de julio de 2007. Plazas limitadas. (Fuente: Gamelab )
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LA ESTUPIDEZ NO DESCANSA EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS |
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Escrito por oshima
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Thursday, 12 de June de 2008 |
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Parece ser que la estupidez no abandona nunca el mundillo de los videojuegos y para muestra un botón, reproduzco la noticia aparecida en HardGame2, referiendose al videojuego "the Wheelman", es para echarse a reir y no parar, el aburrimiento del ser humano parece que no tiene límites: Como todos sabréis, la editora norteamericana Midway está desarrollando en estos momentos un ambicioso juego de acción bajo el nombre de The Wheelman en el que encarnaremos a una versión "virtual" del famoso actor Vin Diesel.
Este título, del que también se lanzará una película, estará ambientado en la ciudad de Barcelona, donde se desarrollará gran parte de la acción del juego y donde se recrearán zonas representativas como Las Ramblas o la Plaza de Cataluña. Pues bien, como no podría ser de otra forma y como si los españoles no tuviéramos otras preocupaciones más importantes, ya han salido los políticos de turno encolerizados con la intención de que "su" ciudad no sea "atacada" por un videojuego. Según podemos leer en distintos medios (algunos de manera bastante sensacionalista), la concejal de educación del Ayuntamiento de Barcelona, Montserrat Ballarín, ha declarado que solicitará un informe jurídico para emprender medidas legales y prohibir (sí, como lo leéis) que se ponga a la venta The Wheelman en nuestro país. Según la señora Ballarín, The Wheelman es un juego "contrario a los valores que caracterizan la ciudad" y que es "reprobable" que se use la ciudad como un espacio para ejercer la violencia, aunque sea de forma virtual.
"Un nuevo videojuego permite matar a policías e ir a 200 km/hora por la Diagonal" En fín, este país no cambia respecto a algunos temas, y así nos vá.
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ARVIRAGO ADELANTA LOS ULTIMOS AVANCES DE "THE LORD OF THE CREATURES" |
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Escrito por oshima
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Thursday, 29 de November de 2007 |
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“España ha demostrado ser muy competitiva en la creación de videojuegos” Gonzo Suárez ha presentado en el Espacio movistar su visión del mundo del videojuego Suárez causó gran expectación presentando los personajes de su nuevo videojuego, The Lord of the Creatures Barcelona, 29 de noviembre de 2007. La mesa redonda que se celebró ayer en el Espacio movistar sobre el mundo de los videojuegos consiguió reunir a grandes expertos del sector como Gonzo Suárez, creador del videojuego Commandos.
Gonzo Suárez aprovechó el acto para avanzar algunas novedades de su último videojuego The Lord of the Creatures y presentar a sus personajes a todos los asistentes. La magia sigue envolviendo el mundo interior de Suárez quien anunció que su última creación se encuentra en su fase final y aproximadamente en un año y medio lo podremos ver en el mercado. 
Para Suárez la industria del videojuego en España es una industria arriesgada pero muy atractiva, que va calando en la sociedad y que poco a poco va desarrollando estructuras profesionales más estables. Suárez considera que “España está en una posición muy competitiva pese a que la industria del videojuego aun no es muy sólida y aun trabaja muy poca gente en ella” Pese a todo, Suárez se muestra optimista y confiesa que en España “el nivel de profesionalización es muy alto”.
Las cifras en cuanto al desarrollo de videojuegos aún no son las esperadas, de hecho, actualmente sólo hay cinco empresas que producen videojuegos. Sin embargo, cabe destacar que en España hay una tradición de consumo de videojuegos muy asentada. Según datos de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento (aDeSe), España ocupa el cuarto lugar en Europa en cuanto a consumo de software interactivo y ventas de consolas detrás del Reino Unido, Alemania y Francia, lo que anima a creer que existe una buena base para que el mercado despegue.
Suárez explicó que crear un juego como The Lord of the Creatures necesita una inversión de 9 millones de euros, una cifra muy elevada por el tiempo y los recursos que se destinan. También hizo hincapié en que la gran dificultad a la hora de crear un videojuego es “encontrar la ‘jugabilidad’ del videojuego, convertirlo en adictivo y que seduzca al jugador ya que hacer algo distinto e innovador dentro de un mundo donde todo está inventado, tiene un coste muy elevado”
Las nuevas tecnologías impulsan la industria El cambio continuo de tecnologías no es algo que asuste a la industria, ya que las productoras cuentan con profesionales capaces de adaptar los juegos y desarrollarlos paralelamente. Lo verdaderamente importantes es que el ‘concepto de juego’ no pierda fuerza y que sea la originalidad lo que consiga enganchar al jugador y capte día a día más adeptos.
La evolución tecnológica suele provocar una masificación en los estudios y, a su vez, demanda un mayor tiempo de elaboración y desarrollo para la creación de piezas más ambiciosas y de mayor proyección.
Los expertos apuntan a que el componente de Innovación es fundamental y España necesita más apoyo para poder consolidarse en este mercado. Como en todos los trabajos, el videojuego exige cierto ‘rodaje profesional’ que no sólo se consigue en las aulas y con la ilusión de los jóvenes sino que gran parte de este reto está en manos de las productoras, quienes pueden ‘implicar’ y ‘profesionalizar’ a los jóvenes para abrirles las puertas a nuevos proyectos.
El mercado del videojuego sigue ganando adeptos en España Según datos de aDeSe, las ventas en España durante el 2006 alcanzaron los 967 millones de euros, superando en un 12% la cifra del año anterior. Además, el consumo de los videojuegos engloba en España un 40% de los ingresos del total del ocio audiovisual, situándose por encima de otros mercados como el cine, la música o las películas de vídeo.
Ricard Mas, comisario de la exposición Game Over, ha destacado que en España tenemos “potencial suficiente para crear grandes juegos” y que en las facultades hay gente con un gran nivel pero “o trabajamos a escala europea en la formación de equipos, o no tenemos nada que hacer” ya que dice que en España no existe una cultura del riesgo empresarial para competir con el resto de mercados europeos del sector de los videojuegos. (Fuente: Hardgame2)
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Escrito por oshima
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Friday, 30 de November de 2007 |
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Pués parece ser que después de mucho tiempo al fín se ve al final del tunel y "ARVIRAGO " y su "The Lord Of The Creatures" puede haber encontrado publisher. Las conversaciones con ATARI estan bastante avanzadas, según comentó Gonzalo Suarez en el espacio Moviestar.
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TIMOSTATION 3 ATACA DE NUEVO |
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Escrito por oshima
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Monday, 08 de October de 2007 |
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Pués si, parece ser que estos señores de Sony, no contentos con intentar soplarnos mas de 600 euracos del ala en el continente europeo por una PS3 (recordemos que en países como USA, cuesta menos de 400) ahora intentan encasquetarnos una versión modificada de la consola con un disco de menor capacidad, dos puertos USB 2.0 (en lugar de cuatro), prescinde del puerto para conectar múltiples tarjetas de memoria y "No será compatible con los juegos de PlayStation 2"Por lo que a mi respecta se la pueden meter por donde más les guste, porque quitarle lo único decente a la timostation 3 es otra de las penosas ideas que suelen tener este tipo de macro-compañías en las que lo único que prima es vender a toda costa (aunque en el caso de las timostation3, se las estan comiendo con patatas) |
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LISTADO DE EMPRESAS DEL MUNDILLO 2007 (POR NAE) |
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Escrito por oshima
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Monday, 13 de August de 2007 |
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de las empresas que se dedican a esto de los videojuegos por este país.
Las triples A (más de 10 empleados por proyecto):Digital Legends: Se han confirmado como first party de Nokia, para la que siguen haciendo la secuela de One (que por cierto cambia bastante respecto al primero). Barcelona Grin: Esta empresa sueca ha establecido una sucursal en España, y van a hacer un juego basado en una película, otro basado en un clásico de Capcom y además hace niveles para otras compañías (entre otras cosas). Barcelona. Enigma: Siguen con su War Leaders, que ya está anunciado para alemania y japón. Getafe (Madrid). Legend Studios: Estan acabando el Sombras de Guerra, y han hecho Clean City. Malaga Mercury Steam: Su Jericho es uno de los juegos más esperados por todos. Madrid Pendulo Studios: Runaway 2 se ha convertido en uno de los juegos mas vendidos, y a la vez esta con Runaway 3 y ayudando conla version de ds de Runaway 2. Madrid. Fx Interactive: Ya hemos podido probar Navy Moves, al menos una fase. Pozuelo de Alarcón (Madrid). Pyro: Estan con un juego de plataformas para wii, uno de disparos, otro basado en planet one y dicen que un multijugador. A ver cuando vemos algo. Madrid Revistronic: Estan con el juego de Don Quixote, la tercera aventura de Fenimore y el project Witches . Madrid. Virtual Toys: Han mejorado mucho, y despues de Rafa Nadal de Ds, Horsez Ds (que ha vendido animaladas) preparan 3 juegos para Ds. Estan en Torrejon de Ardoz (Madrid) y Santa Coloma de Gramanet (Barcelona) . Arvirago: Siguen con el Lord of the Creatures, ahora también para consola. Madrid Ubisoft , Este año han estado muy prolificos, con Driver y Cosmic Family para wii. Ya veremos que proximos juegos hacen: San Cucufate (Barcelona) Zinkia: Esperamos juegos buenos en breves, que ya va siendo hora. Madrid Tragnarion: Ya hemos podido ver Scourge, y un concept del juego de Ds. Palma de Mallorca. Gammick: Aun no han hecho nada propio, pero les deseamos suerte a estos derivados del grupo Planeta. Barcelona Crocodile Entertainment: La nueva empresa de Carlos Abril. Estamos realmente con ganas de ver que hacen, porque ya se ha visto una demo de Phantis. Suerte!. Creo que Madrid. Enne: Esta gente de salamanca apunta alto. A ver que vemos después. |
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ARVIRAGO EN LA CAMPUS PARTY 2007 - CHARLA Y MULTIPLAYER TEST (WWW.NOTICIASJUEGOS.COM) |
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Escrito por oshima
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Saturday, 28 de July de 2007 |
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La gente de Arvirago se acercó ayer a la Campus Party a mostrar todas las novedades de The Lord of the Creatures, el juego en el que actualmente se encuentran trabajando y del cual se esperan grandes cosas. En esta ocasión, pudimos ver el modo multiplayer del juego, y hemos de decir que tiene una pinta excelente. Todo el juego rezuma un acabado muy vistoso, con escenarios para single player muy cuidados y repletos de detalles. El multiplayer, por lo que pudimos ver, se juega en una arena en la cual podemos invocar diferentes criaturas y ordenarles diversas acciones en tiempo real para vencer a nuestro oponente. A nivel gráfico, el juego tiene todo lo que puede pedirse de un título next gen, rayando a gran calidad, desde todos y cada uno de los modelos, hasta el interfaz de usuario, que nos ha sorprendido por su belleza.
Charla de “Modelado para The Lord of the Creatures”: En cuanto a la charla, Raúl Herrero, del equipo de Arvirago, comentó los entresijos del diseño de personajes para The Lord of the Creatures. Todo comienza con un equipo de diseñadores, tres en este caso, realizando bocetos en búsqueda del carisma en cada una de las criaturas, trabajo en el cual se desechan cientos de propuestas. Este concept art se realiza directamente usando la tableta digital, por lo que nunca existen en papel. El siguiente paso es modelar el persojane en baja poligonización, siguiendo lo más fielmente posible la estética marcada por el concept art. A continuación se modela en alta poligonización. Para ello Arvirago usa ZBrush, un potente programa de modelado que permite trabajar con millones de polígonos, de forma que puede representarse hasta el más mínimo detalle. El objetivo no es otro que obtener un mapa de normales, de modo que, sin entrar en tecnicismos, este mapa se aplica después al modelo de menos polígonos para simular mayor detalle.
El siguiente paso es el texturado, una de las partes más difíciles del proceso, que puede llevar de dos a tres semanas por personaje. Una vez el modelo tiene textura, hay que animarlo. Este proceso, dependiendo del número de animaciones y su complejidad, puede llegar a prolongarse durante todo un mes. En total, y para demostrar el trabajo que hay detrás de este juego, Raúl comentó que una criatura de este juego podría llevar 2 meses completos de trabajo si el trabajo lo hiciera una sola persona. Al finalizar la charla, y en el denominado “Rincón del Desarrollador”, los chicos de Arvirago estuvieron respondiendo preguntas y explicando en funcionamiento del juego. Como ya hemos comentado, el juego luce espectacular, a la altura de grandes producciones, y estamos seguros que pronto habrá noticias interesantes sobre este proyecto. |
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MICROSOFT EN CONTRA DEL CANON O HACIENDOSE LOS MAJETES? |
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Escrito por oshima
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Wednesday, 25 de July de 2007 |
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"MICROSOFT ESTÁ EN CONTRA DEL CANÓN Y DE QUE SE NOS LLAME LADRONES"
Lo que me faltaba por leer, ahora resulta que Microsoft se apunta al carro de las empresas que estan en contra del canon que se nos impone a todos por ser unos chorizos y unos ladrones, porque eso es realmente lo que esta especie de secta llamada SGAE (por cierto tan ladrones como nosotros si nos medimos por el mismo rasero) es lo que nos intenta vender continuamente.
"La presidenta de Microsoft Ibérica, Rosa María García, apuesta por la educación para luchar contra la piratería. La presidenta de Microsoft Ibérica, Rosa María García, ha reiterado que “Microsoft está en contra del canon porque no nos convence llamar a nuestros usuarios presuntos ladrones. Nuestros usuarios son inocentes”. En lugar de la utilización del canon como instrumento recaudatorio en la lucha contra la piratería, que es el argumento que esgrimen las entidades gestoras, García cree que la educación es el instrumento fundamental para luchar contra ella. Así lo ha declarado en un encuentro informativo de Servimedia, en el que también indicó cómo para su compañía era muy doloroso comprobar cómo el índice de piratería en España se sitúa en el 46%.
Según sus palabras, Microsoft intenta atajar la piratería de varias formas: mediante la educación, con tecnologías de detección y con la cooperación policial. También ha querido dejar claro que “Microsoft no va a asumir que alguien que presuntamente es inocente sea culpable y mucho menos, le va a hacer pagar por algo que no sabemos si es legal o no”. |
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LA IGLESIA SE VUELVE A OFENDER |
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Escrito por oshima
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Tuesday, 12 de June de 2007 |
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Y siguiendo con este mundo tan subrealista, hoy he leído otra bobada de esas que a mi me gustan tanto:
Sony ha topado con la Iglesia
En concreto con la de Inglaterra que acusa a la multinacional de usar la catedral de Manchester como escenario de uno de sus juegos para la PlayStation 3 sin haber solicitado permiso y no precisamente en una escena religiosa. Se trata de 'Resistence: Fall of Man', un videojuego que ha vendido más de un millón de copias y en el que se suceden tiroteos y asesinatos en el interior del templo. Sony, por su parte, insiste en que se buscó el permiso oportuno para crear el juego. Un portavoz de la Iglesia ha anunciado esta mañana en Londres que el lunes enviarán una carta a Sony solicitando la retirada del juego y sus disculpas por un uso de la catedral que consideran de "mal gusto" y un sacrilegio. Si Sony no lo hace, han añadido, estudiarán emprender acciones legales.
Desde la multinacional han insistido en que "se trata de entretenimiento y ficción" y que cuentan con los permisos necesarios. "No está basado en la realidad" ha declarado David Wilson de Sony.
Pero para la Iglesia no vale. El arzobispo de Manchester, Nigel McCulloch, ha calificado la decisión de mostrar la catedral de "altamente irresponsable", especialmente a la luz de los antecedentes de delitos con armas que hay en esta ciudad del norte de Inglaterra.
"Es bien sabido que Manchester tiene un problema de delitos con armas", ha añadido el arzobispo, y destacó sus "efectos devastadores", por lo que -afirmó- "no es un asunto trivial". El deán de la catedral de Manchester, Rogers Govender, señaló que la decisión de Sony "perjudica" el trabajo de la iglesia.
"Estamos conmocionados de ver que un lugar de aprendizaje, oración y patrimonio es presentado al mercado de la juventud como un lugar donde se pueden disparar armas", ha resaltado Govender. "Este es un asunto importante. Para muchos jóvenes estos juegos ofrecen una realidad distinta y ver armas en la catedral de Manchester no es el tipo de vínculo que queremos tener", ha añadido. |
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MAS ESTUPIDECES EN EL MUNDILLO DE LOS VIDEOJUEGOS |
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Escrito por oshima
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Tuesday, 01 de May de 2007 |
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Los matrimonios entre enanos gays, prohibidos en el 'Señor de los Anillos' on-line - La versión en línea del juego, en su fase beta desde septiembre, elimina esta posibilidad, según publica The Inquirer .
- La duda surgió entre los desarrolladores del juego por la respuesta que podía tener en algunos estados de EEUU, contrarios al matrimonio entre homosexuales.
La opción de permitir que se casen enanos gays en el juego en línea El Señor de los Anillos: Las Sombras de Angmar, ha sido eliminada por su autor ya que lo ha considerado un tema demasiado polémico, según informa The Inquirer .
En la actualidad el juego se encuentra en su fase beta y ha introducido una función que permite a los personajes contraer matrimonio en línea. Esta idea ha suscitado un gran debate en el equipo de desarrolladores. No se ponían de acuerdo sobre si los personajes homosexuales debían casarse en el juego, algo que puede crear muchos problemas en algunos estados de EEUU. Además, está también la disyuntiva de si los hobbits deberían poder casarse con los enanos, y los desarrolladores tampoco saben si deben permitir a los enanos gays del juego contraer matrimonio. Yo la verdad es que debo ser extraterrestre, menudas chorradas se pueden leer por aquí y por allá |
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